亏成首富从游戏开始 第42节(3 / 4)

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  裴谦不由得皱眉。
  这一皱眉,把黄思博搞得很忐忑。
  裴总是觉得铺张浪费了?不能吧?
  我已经很认真地在控制预算了啊!
  裴谦没说话,黄思博只好干等着。
  这个数字让裴谦很不满意。
  太少了!
  这可是个端游,才花个七八十万买游戏资源、定制功能,这是打发叫花子呢?
  太抠了!
  照这个花法,我什么时候才能把系统资金给败完啊?!
  裴谦没有立刻发作,而是继续看了看这些价目的详情。
  射击类基础模板(精确调教版),12万。
  场景模板,秘密基地风格,5万,再加上三种风格定制效果,以及场景内的各种可破损物体等,一共是10万。
  人物模型,丧尸、雇佣兵等通用的模型、动作,加上微调和改动的定制费用,8万多。
  小女孩的模型以及动作定制效果,6万。
  各种枪械模板,包括弹道、枪械外观等等,9万多。
  各种游戏模式的功能定制,雇佣程序人员大约2月、5人,共计7万左右。
  除此之外,还有诸如音乐音效、常用人物语音配音等等其他开销。
  租用云服务器等后续开销还没算进去,等游戏制作出来之后看看游戏的热度,才需要考虑这些问题。
  裴谦陷入了困惑。
  怎么回事?
  他觉得,单从数目上来考虑,67万这个价格,未免也太少了。
  但是,从这份清单上来看,这些价格虽然有些小压,但都在合理范围之内。
  也没有故意去买一些便宜的资源,怎么才花了这么点钱呢?
  裴谦费解是正常的。
  因为他对《海上堡垒》这游戏的理解不深啊!
  按照包旭和黄思博的想法,是尽可能地省资源,剧情模式只用了一种场景风格就搞定了,主要的配角也就小女孩一个人,其他的丧尸、雇佣兵全都是通用资源改改就成。
  定制的内容少,当然价格就低!
  但裴谦粗略一看,也看不出这么多门道,就是感觉花钱少了很不爽。
  “拿回去重做,预算给我翻一倍。”裴谦直接把这份表格递还了黄思博。 ↑返回顶部↑

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