亏成首富从游戏开始 第715节(3 / 4)

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  “有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”
  看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。
  这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。
  对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
  所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
  但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。
  腾达做单机游戏,确实是一直成功。
  但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!
  裴谦突然想到一个好主意。
  既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?
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  第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!)
  在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。
  有三方面的教训,必须得吸取。
  首先是跟阮光建合作的教训。
  跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。
  很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。
  裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。
  按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?
  结果还就是碰上了!
  你说这找谁说理去。
  所以裴谦觉得,一定得广撒网。
  这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。
  样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。
  其次是收购觞洋游戏的教训。
  裴谦回忆了一下,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。
  结果《热血战歌》变良心了,树立起了良好的口碑,重制+端游改手游之后,突然就火了。
  所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。
  因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事情就会起变化。
  虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。 ↑返回顶部↑

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